లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II, దాని చుట్టూ ఉన్న ఉపన్యాసంతో సంబంధం లేకుండా, అద్భుతమైన వీడియో గేమ్ డెవలప్‌మెంట్, ఇది ప్రభావవంతమైన కథ చెప్పడం కోసం అనేక బాక్సులను తనిఖీ చేస్తుంది.

వీడియో గేమ్‌లు వాటి పరిమితికి మించి సింపుల్ ఎస్కేపిస్ట్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్‌గా అభివృద్ధి చెందాయి మరియు ఇప్పుడు ప్రభావవంతమైన కథలను చెప్పడానికి విశ్వసనీయమైన మార్గంలోకి మారాయి.





ఇండీ గేమ్స్ పరిశ్రమ ఎల్లప్పుడూ కవరును మరింత వెనక్కి నెట్టివేసినప్పటికీ, AAA స్పేస్ చాలా వరకు, వీడియో గేమ్ స్టోరీటెల్లింగ్ కోసం హాలీవుడ్-బ్లాక్‌బస్టర్ విధానం కోసం ప్రత్యేకించబడింది.

నిర్దేశించని మరియు ఇప్పుడు ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ ద్వారా, నాటీ డాగ్ వంటి స్టూడియోలు అర్థవంతమైన కథలను చెప్పడానికి వీడియో గేమ్స్ ప్రత్యేకించి విసెరల్ మరియు శక్తివంతమైన మార్గం అని నిస్సందేహంగా నిరూపించాయి.



వారి తాజా విడుదల, ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II, చాలా సానుకూలత నుండి కథను పూర్తిగా తిరస్కరించడం వరకు అన్ని రకాల ప్రతిచర్యలను ఆహ్వానించింది. వీడియో గేమ్ చరిత్రలో అరుదుగా ఈ కథనం అభిమానుల నుండి ఈ స్థాయి ప్రతిచర్యను ఆహ్వానించింది.

ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II ఆటగాడికి అద్భుతమైన విసెరల్ అనుభవాన్ని ఏది చేసింది? ఈ వ్యాసం ఆట అద్భుతంగా చేసే ఐదు విషయాలలోకి ప్రవేశిస్తుంది మరియు ఇది ప్లేయర్ నుండి శక్తివంతమైన భావోద్వేగాన్ని ఎలా వెలికితీస్తుంది.



ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II ను తయారు చేసే 5 విషయాలు స్టోరీ-డ్రైవెన్డ్ యాక్షన్ గేమ్‌ని సమర్థవంతంగా చేస్తాయి

గమనిక: ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II కోసం స్పాయిలర్స్ ముందుకు

'చూపించు, చెప్పవద్దు.'

చలనచిత్ర నిర్మాణంలో పురాతన సామెత ప్రకారం, 'షో, చెప్పవద్దు,' వీడియో గేమ్ అభివృద్ధిలో కూడా ఇదే తత్వశాస్త్రం ఉంది. ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ వంటి ఆటలు, కథతో నడిచేవి మరియు ప్లేయర్‌తో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి చాలా ఉన్నాయి, తరచుగా ఆటగాడికి ఏదైనా చెప్పడం లేదా వారికి చూపించే ప్రమాదం ఉంది.



ఏదేమైనా, వీడియో గేమ్‌లు ఒక ఇంటరాక్టివ్ మాధ్యమం, మరియు ఏదో ఒక ఆటను చూడటం అనేది పాత్రను నియంత్రించేంత విసెరల్ కాదు. ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ లేదా అన్‌చార్టెడ్ వంటి ఆటలు ఆటగాడు చర్యలో పాలుపంచుకున్నప్పుడు మరియు దాని గురించి చూడటం లేదా చదవడం కంటే నిర్ణయాలు తీసుకుంటే మరింత మెరుగ్గా ఉంటాయి.

లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II ఆ కాన్సెప్ట్‌ను తీసుకుంటుంది మరియు దాని అమలుకు సంబంధించి వాల్యూమ్‌ను 11 కి పెంచుతుంది. కేవలం అబ్బీ కథను నేర్చుకునే బదులు, ఆటగాళ్లు అసౌకర్యంగా ఆమె బూట్లు వేసుకుని, ఆపై ఆమె కథను ఆడటం చూస్తారు.



అబ్బీ పాత్ర ఆటగాడి దృష్టిలో క్షమించరానిదిగా ఉన్నందున ఇది ఆటగాడిని చాలా సంఘర్షణకు గురిచేస్తుంది. కానీ కథ ముందుకు సాగుతున్నప్పుడు, క్రీడాకారిణి అబ్బి కథలో చురుకుగా పాల్గొంటుంది మరియు ఆమె ఒక పాత్రగా అభివృద్ధి చెందుతుంది.

నొప్పి ద్వారా తాదాత్మ్యం.

కేవలం ఆటగాళ్లకు చెప్పడం, వారు ఒక పాత్ర కోసం శ్రద్ధ వహించడం మరియు వారి కథలో పెట్టుబడి పెట్టడం దాదాపు సరిపోదు. ఆటగాడు సహజంగా పాత్రలతో బంధాన్ని ఏర్పరుచుకోవాలి మరియు వారు కలిసి జరిగే సంఘటనల ద్వారా వారి పట్ల సానుభూతిని పెంపొందించుకోవాలి.

లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II బహుశా 'బిగ్ బాడీ'తో ఆటగాళ్లు సానుభూతి పొందడం ద్వారా దాదాపు అసాధ్యమైన ఘనతను సాధించింది. ఏబీ ఒక క్లిష్టమైన సన్నివేశంలో జోయెల్‌ని దారుణంగా హింసించాడు, ఆమె పాత్ర ప్రపంచంలో ద్వేషించే సులభమైన వ్యక్తిగా మారుతుంది.

అబ్బి అలా చేయడం చూసి, ప్రియమైన పాత్ర ఆటగాడి నుండి ప్రత్యేకంగా గట్-రెంచింగ్ ప్రతిచర్యను రేకెత్తిస్తుంది. అప్పుడు, ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II ఆటగాళ్లు అబ్బి కథను చూడటానికి మరియు ఆమెలా ఆడటానికి అనుమతించడం ద్వారా దాని అతిపెద్ద ఎత్తుగడను లాగుతుంది.

ఉపచేతన స్థాయిలో, క్రీడాకారుడు అబ్బి దృక్కోణం నుండి ఈవెంట్స్ వెర్షన్‌ని చూడడం ప్రారంభిస్తాడు. అపరాధం ఏబీని దెబ్బతీసేటట్లు ఆటగాడు చూస్తాడు మరియు చివరికి, ఆటగాడు, వారు ఇప్పటికీ అబ్బిని ఇష్టపడకపోయినా, ఆమె పట్ల కొంత సానుభూతి కలిగి ఉన్నారు.

లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II తరచుగా రెండు-హాఫ్‌లతో కూడిన గేమ్‌గా వర్ణించబడింది, ఇక్కడ ఒకటి పగ సాగేది, మరియు మరొకటి వారి మానవత్వాన్ని తిరిగి పొందడానికి ఒక వ్యక్తి ప్రయాణం. నిజమే అయినప్పటికీ, ఇది దృక్పథం గురించి మాట్లాడే ఆట మరియు లక్ష్యం సరైనది మరియు తప్పు గురించి ఆటగాడి భావాలను సవాలు చేస్తుంది.

ఇది ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II లో ఆకట్టుకునే కథనాన్ని అందిస్తుంది మరియు దానిని మెరుగుపరచడానికి గేమ్‌ప్లేను ఉపయోగిస్తుందనే వాస్తవాన్ని ఇది సమర్థవంతమైన వీడియో గేమ్‌గా చేస్తుంది.

ఎలాంటి పంచ్‌లు లాగలేదు

ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II చుట్టూ సంభాషణను దాని కథ లేదా ఇతివృత్తాల చుట్టూ తిప్పడం సులభం. కానీ ఆ కథను తయారు చేసేది, చాలా అద్భుతంగా విసెరల్ సాంకేతిక అంశాలు మరియు గేమ్ ఎంపికల రూపకల్పన ఎంపికలకు వస్తుంది.

ది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II యొక్క అతిపెద్ద హీరోలలో ఒకరు సౌండ్ డిజైన్‌లో ఉన్నారు. ఒక వ్యక్తి మెడ నుండి రక్తం చిమ్ముతున్న శబ్దానికి మెడ యొక్క ప్రతి ఎముక-క్రంచింగ్ స్నాప్ ఆటగాడి చర్యలకు ఒక టన్ను బరువును జోడిస్తుంది.

ప్రపంచంలోని క్రూరత్వం కేవలం ఆటగాడికి దృశ్యపరంగా మాత్రమే ప్రసారం చేయబడదు, కానీ గేమ్‌ప్లే వారీగా మరియు సోనికల్‌గా కూడా. ఆర్ట్-స్టైల్, లైటింగ్, క్యారెక్టర్ మోడల్స్ మరియు కంట్రోల్‌ల నుండి గేమ్ డిజైన్‌లోని ప్రతి అంశం కథ యొక్క బరువును పెంచుతుంది మరియు మరింత శక్తివంతమైన అనుభూతిని కలిగిస్తుంది.

క్రూరమైన హత్య యొక్క యానిమేషన్‌ను ఉద్దేశపూర్వకంగా ప్లే చేయడానికి లేదా ఎల్లీ తనకు ఎదురయ్యే అనేక మందిని ఉరితీసేందుకు అనుమతించే ఎంపిక, ఆమె పాత్రకు సంబంధించిన సంతతి భావాన్ని జోడిస్తుంది.

లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II హింస కోసం హింసను ఉపయోగించదు, కానీ ఆటలోని పాత్రలపై అది తీసుకునే టోల్‌ని ప్రతిబింబిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది ప్లేయర్‌ని కూడా దెబ్బతీస్తుంది.

ఇది ఉద్దేశపూర్వకంగా పొడవుగా ఉంది.

లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II, సగటున ఒక ప్లేథ్రూ, దాదాపు 20 గంటల నిడివి ఉంటుంది, ఇది దాదాపు తొమ్మిది గంటలు అసలైన గ్రహణాన్ని ఇస్తుంది, ఇవ్వండి లేదా తీసుకోండి. గేమ్ నిడివి అనేక సార్లు డిజైన్ ఎంపికగా ఉండకపోవచ్చు, కానీ ఇది లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II విషయంలో ఉంది.

ఒక కారణంగా, ఆట అతుకుల వద్ద తీసివేయబడినట్లు మరియు సాగదీసినట్లు అనిపిస్తుంది. ఎల్లీ చివరకు దినా మరియు జెజెతో ఫామ్‌హౌస్‌కు పదవీ విరమణ చేసినప్పుడు గేమ్ క్రెడిట్‌లను పొందగలదని చాలా మంది ఆటగాళ్లు భావించారు. ఇది క్రూరమైన దుర్మార్గపు కథకు తగిన ముగింపు కావచ్చు.

ఇంకా ఆట ముగియలేదు, మరియు ఎల్లీ మళ్లీ వార్‌పాత్‌పై బయలుదేరాడు, గేమ్ ముగింపులో మంచి సమయాన్ని జోడిస్తాడు.

సిద్ధాంతపరంగా, ఈ ఆట ప్రధానంగా సీటెల్‌లో మూడు రోజులలో జరుగుతుంది, కానీ ఆటగాడు మూడు రోజులు విభిన్న దృక్పథాలతో గడిచి, అది ఎక్కువసేపు అనిపిస్తుంది.

లాస్ట్ ఆఫ్ అస్ పార్ట్ II ప్లేయర్‌కి అలసటగా అనిపించాలని మరియు స్క్రీన్‌పై క్రూరత్వం మరియు అర్ధరహితంగా చంపబడాలని కోరుకుంటాడు, కచ్చితంగా పాత్రలు ఏమనుకుంటున్నారో.

మొదటి ప్లేథ్రూలో కూడా, ప్రయాణం కఠినమైనది, మనస్సును ఉద్రేకపరిచేది, మరియు సాక్ష్యమివ్వడానికి చాలా కఠినమైనది. పాత్రలతో సేంద్రీయ బంధాన్ని ఏర్పరుచుకోవడానికి ఆటగాళ్లకు సహాయపడటం వలన ఈ డిజైన్ ఎంపిక మేధావి కంటే తక్కువ కాదు.