డోటా 2 మరియు లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ అత్యధికంగా ఆడిన రెండు MOBA లు.

రెండు ఆటలు ట్విచ్‌లో అత్యధికంగా ప్రసారం చేయబడిన మరియు వీక్షించబడిన ఆటలలో ఒకటి. లీగ్ ఒక మైలు ఎక్కువ ప్రజాదరణ పొందినప్పటికీ, నమ్మకమైన డోటా 2 సంఘం దానికి కట్టుబడి ఉంటుంది, ప్రతి సంవత్సరం బాటిల్ పాస్ ద్వారా వాల్వ్‌ని బ్యాంక్‌రోలింగ్ చేస్తుంది. వాల్వ్ ద్వారా వచ్చే డబ్బు మొత్తం చాలా సంవత్సరాలుగా సరళ వృద్ధిని చూస్తోందని మర్చిపోవద్దు. రెండు ఆటలు సన్నివేశాన్ని బాగా ఆధిపత్యం చేస్తాయి, తద్వారా హోటాన్ లేదా స్మైట్ వంటి కొత్త ఎంట్రీలు డోటా 2 వంటి అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రో సర్క్యూట్‌ను పెంచడానికి తగినంతగా డెంట్ చేయలేదు.





డోటా 2 (మరియు లోల్) యొక్క పూర్వగామి

రెండు ఆటల యొక్క ప్రతిపాదకులు కొన్నిసార్లు ఒకరి గొంతులో ఉంటారు, వీటిలో ఒకటి ఉన్నతమైన MOBA. ఆసక్తికరంగా, రెండు వర్గాల ధ్రువణ విభజన వారి భాగస్వామ్య మూలం యొక్క ఉప ఉత్పత్తి. మూలం ప్రముఖ DotA ఆల్‌స్టార్స్ మ్యాప్, వార్‌క్రాఫ్ట్ III ఇంజిన్‌లో కస్టమ్ మోడ్, ఇది అయోన్ ఆఫ్ స్ట్రైఫ్ నుండి ప్రేరణ పొందింది (ఇది స్టార్‌క్రాఫ్ట్‌లో అనుకూల మ్యాప్). DotA స్పష్టంగా డోటా 2. కోసం నమూనాగా ఉంది. మరింత ముఖ్యంగా, అయితే, ప్రధాన డెవలపర్‌లలో ఒకరు లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ , స్టీవ్ 'గిన్సూ' ఫీక్, DotA ఆల్ స్టార్స్ కమ్యూనిటీలో ప్రధాన భాగం.

సహజంగా, కోర్ కాన్సెప్ట్‌ల విషయానికి వస్తే LL DotA కి కొంత రుణపడి ఉంది. కానీ DLA ఆల్ స్టార్స్ ఆటగాళ్లందరూ ఆట స్థితితో సంతోషంగా లేనందున లోల్ దాని ప్రారంభ స్థానాన్ని కలిగి ఉంది. ప్రత్యేకించి, వార్‌క్రాఫ్ట్ III ఇంజిన్‌లో లీగ్ తొలగించే అనేక జంకీ అంశాలు ఉన్నాయి.



కష్టానికి సంబంధించిన మొదటి పాయింట్‌ను ఇక్కడ పరిష్కరించవచ్చు: కాస్ట్ పాయింట్‌లు మరియు టర్న్ రేట్.

యాంత్రిక వ్యత్యాసాలు

లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఆడటానికి చాలా 'సున్నితంగా' అనిపిస్తుంది. ఒరిజినల్ DotA తరచుగా సుదీర్ఘ తారాగణం మరియు జంకీ యానిమేషన్ పరివర్తనాలతో నిదానంగా అనిపిస్తుంది. తరువాతి కాలంలో ఇది కొంత మెరుగుపడింది పాచెస్ , మరియు డోటా 2. ఇంకా చాలా ఎక్కువ. అయితే లోల్ మొదటి నుండి ప్రారంభించే ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉంది. ఫలితంగా, దీనికి హీరో టర్న్ రేట్ లేదు.



డోటా 2 లో, ఆటగాడు ఒక నిర్దిష్ట దిశలో ఎదుర్కొని, ఆపై మరొక వైపు బ్లింక్ చేస్తే, హీరో కొంత సమయం ఇతర దిశలో తిరగడానికి గడుపుతాడు. ఇది కేవలం మైక్రో సెకన్ల విషయం, కానీ ఇది క్లిష్టమైన క్షణాల్లో తేడాను కలిగిస్తుంది. డోటా 2 ఆటలో, టింకర్ క్యూ-బ్లింక్ చేయడం మరియు సురక్షితంగా క్రోనోస్పియర్‌లో చిక్కుకోవడం మధ్య మలుపు రేఖ తేడా కావచ్చు.

లోల్‌లో ఇంకా కాస్ట్ టైమ్ లేదా ఆలస్యం ఉంది, అక్కడ కొన్ని నైపుణ్యాలు నటించడానికి ముందు 'ప్రిపేర్' కావాలి. కానీ అవి డోటా 2 లో ఉన్నంత సాధారణమైనవి కావు. డోటా 2 దాని కాస్ట్ టైమ్ మెకానిక్‌లను నేరుగా చివరి డాటా ఆల్‌స్టార్స్ ప్యాచ్ నుండి పోర్ట్ చేసింది. ఇందులో ఎక్కువ భాగం తాత్కాలిక డోటా 2 ఆల్ఫా దశలో, అంటే 6.71 కి ముందు జరిగింది. అవి డోటా 2 యొక్క బ్యాలెన్స్‌లో అంతర్భాగాలు, అందువల్ల మరింత స్ట్రీమ్‌లైన్డ్ అనుభవం పేరుతో వాటిని తొలగించలేము.



క్రొత్త డోటా 2 ప్లేయర్ కాస్ట్ పాయింట్ యొక్క పాఠాన్ని నేర్చుకుంటాడు: సింహం దాని తక్షణ కాస్ట్ పాయింట్ కోసం హెక్స్‌తో ప్రారంభించాలి, అయితే ఎర్త్ స్పైక్ 0.3 సెకన్లు పడుతుంది. DotA యొక్క అనేక ఫీచర్లు ఉన్నాయి, అవి కొత్త ప్లేయర్ అనుభవానికి అడ్డంకులుగా నిలుస్తాయి.

లీగ్ నేర్చుకోవడానికి దాని స్వంత ప్రత్యేకమైన మెకానిక్‌లను మరియు అధ్యయనం చేయడానికి ఆట పరిజ్ఞానాన్ని కలిగి ఉంది. డోటా 2 టైర్ -2 టవర్ల నుండి బ్యాక్‌డోర్ రక్షణను కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ టవర్ ప్లేటింగ్ సిస్టమ్ వలె ఇది అధునాతనమైనది కాదు. ఇటీవల వరకు, లీగ్‌లో గగుర్పాటు-తిరస్కరించే మెకానిక్ కూడా ఉన్నారు.



సమ్మోనర్స్ రిఫ్ట్ డోటా 2 నుండి భారీగా వేరుగా ఉండే ప్రదేశం అడవి. 7.23 లో తటస్థ వస్తువులను చేర్చినప్పటికీ, డోటా 2. లీగ్‌లో ప్రత్యేక ప్రోత్సాహం తక్కువగా ఉంటుంది.

ఏ ఆట మరింత స్వేచ్ఛను అనుమతిస్తుంది?

రెండింటి మధ్య అతిపెద్ద వ్యత్యాసం పెద్ద చిత్రంలో మాత్రమే కనిపిస్తుంది. లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ బిల్డ్ వైవిధ్యం మరియు సాధారణ వ్యూహం పరంగా మరింత సూటిగా ఉంటుంది. డోటా 2 చాలా ఫ్రీఫార్మ్. రెండు ఆటలలో, పోరాటం చివరికి ఒక కేంద్ర నిర్మాణాన్ని నెట్టడం మరియు నాశనం చేయడం: లీగ్‌లోని నెక్సస్, లేదా డోటాలో పురాతనమైనది 2. కానీ దానిని సాధించడానికి మార్గాలు రెండు ఆటలలోనూ మారవచ్చు.

ఇది DotA లో మరింత మారుతుందనే వాస్తవం లేన్ పంపిణీల నుండి కనిపిస్తుంది. లీగ్ దాదాపు ఎల్లప్పుడూ ఉంది ఒక మిడ్-లానర్ , ఒక టాప్, క్యారీ, సపోర్ట్ మరియు అడవి. డోటా 2 లో, సంప్రదాయ 2-1-2 పంపిణీ ఉంది. కానీ ప్రతి ఇతర ఆటలో మినహాయింపులు ఉన్నాయి. డోటా 2 లో ఒక సపోర్ట్ హీరో మధ్యలో బాగా రావచ్చు, ఒక ఆఫ్-లానర్ ఒక క్యారీగా ఆడవచ్చు, మరియు ఒక శత్రువు కేంద్రంగా ముగ్గురు హీరోలతో ఒకే లేన్ చిందరవందరగా ఉంటుంది.

అదే వైవిధ్య స్వభావం విద్యుత్ వక్రతలలో కూడా కనిపిస్తుంది. లోల్‌లోని ఛాంప్స్ దాదాపుగా ఇదే తరహాలో గణాంకాలతో ఐటెమ్ మరియు స్కేల్ ఉంటాయి. వారు ప్రకాశించే వారి గరిష్ట క్షణాలు ఉన్నాయి. కానీ డోటా 2 పవర్ స్పైక్స్ మరియు డిప్స్ మరింత ఆకస్మికంగా ఉంటాయి. ఒక ప్రారంభ ఆట మొత్తంలో ఒక హీరో బలహీనంగా ఉండవచ్చు, అక్కడ వారు ఒక ముఖ్యమైన వస్తువును పండిస్తారు, అయితే మరొక హీరో (టింబర్‌సా వంటిది) ప్రత్యర్థులు చివరికి వాటిని వస్తువులతో (BKB వంటివి) ఎదుర్కొనే వరకు చాలా బలంగా ఉండవచ్చు.

తీర్పు

యాంత్రికంగా చెప్పాలంటే, డోటా 2 నేర్చుకోవడం చాలా కష్టమైన గేమ్ కావచ్చు. డోటాలో మంచిని పొందడం సుదీర్ఘమైన మరియు శ్రమతో కూడిన వ్యాయామం. వ్యవసాయ నమూనాల రహస్యాలను మరియు సరైన ముసాయిదాను తట్టుకునేటప్పుడు MMR పొందడం ఒక రోజు ఉద్యోగం వలె పన్ను విధించవచ్చు. కానీ చివరికి, వ్యత్యాసం నుండి వస్తుంది విభిన్న విధానం లోబ్ తీసుకునే MOBA కి.

రెండు గేమ్‌లలో స్పెల్ డిజైన్ తెలియజేస్తోంది. లీగ్ తక్కువ-కూల్‌డౌన్ సామర్ధ్యాల నైపుణ్యంతో కూడిన భారీ కచేరీలతో మృదువైన మరియు వేగవంతమైనదిగా రూపొందించబడింది. డోటా 2 లో, పెద్ద క్షణాలు సాధారణంగా అధిక కూల్‌డౌన్‌తో బలమైన గేమ్-మారుతున్న అక్షరాలలో జరుగుతాయి. డోటా 2 మరింత వ్యూహాత్మకమైనది మరియు మరింత అనూహ్యమైనది. డోటా 2 ఆట అరుదైన 20 నిమిషాల బ్రీజ్ కావచ్చు. అయితే ఇది వ్యవసాయం చేయబడిన మెడుసా మరియు టెక్కీలకు వ్యతిరేకంగా ఒక గంట పాటు రక్తం మరియు కన్నీళ్ల ఎత్తైన పోరాటంగా మారవచ్చు.

ఈ సంక్లిష్టత మరియు తరచుగా అస్పష్టత, కొన్నిసార్లు కొత్త ఆటగాళ్లకు తలుపును చూపుతుంది. అన్నింటికంటే, లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ఎల్లప్పుడూ ప్రజాదరణ మరియు ఏకకాల ప్లేయర్ సంఖ్యల పరంగా ఎందుకు ముందడుగు వేస్తుందనే దానిపై కొంత వివరణ ఉంది.

కానీ ఒక ఆటను 'సులభంగా' అని పిలవడం వలన మరొక ఆట చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది, అది తప్పు. రెండు గేమ్‌లు మెరుగుపడాలంటే ఆటగాళ్ల నుండి సమయం మరియు అధ్యయనం కోసం గొప్ప పెట్టుబడి అవసరం. లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ దాని గేమ్‌ప్లేలో మరింత కుకీ-కట్టర్‌గా అనిపించవచ్చు, కానీ రెండు గేమ్‌లు అధిక నైపుణ్యం కలిగిన సీలింగ్‌ని కలిగి ఉంటాయి, ఇది వారి సీట్ల అంచున ప్రేక్షకులను ఉత్సాహపరిచే మరియు నినాదాలు చేసే నైపుణ్యాల సింఫనీని అనుమతించేంత ఎక్కువ. లోల్ వరల్డ్ ఛాంపియన్‌షిప్ , లేదా ఇంటర్నేషనల్.