టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ బహుశా ఇటీవలి కాలంలో అత్యంత ఆలోచింపజేసే ఇండీ టైటిల్స్లో ఒకటి.
ఇండీ డెవలప్మెంట్ టీమ్ ఆడ్ బగ్ స్టూడియో ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడింది, టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ ఆటగాళ్లను మోసపూరితమైన మనోహరమైన, లీనమయ్యే, చేతితో గీసిన ప్రపంచం అంతటా ప్రమాదకరమైన అన్వేషణకు తీసుకువెళుతుంది. ఘోరమైన ఫ్రాగ్ క్లాన్ దాడి చేసినప్పుడు, ఎలుక సింహాసనం వారసుడు రెడ్గి, నిర్భయమైన సహచరుల బృందాన్ని సమీకరించాలి మరియు ఈ RPG సాహసంలో తన శిథిలమైన రాజ్యాన్ని కాపాడటానికి తిరిగి పోరాడాలి.
తో ప్రత్యేక సంభాషణలోస్పోర్ట్స్కీడా’సూర్యదీప్తో సేన్గుప్తా, ఆడ్ బగ్ స్టూడియోలో సహ వ్యవస్థాపకుడు, నిర్మాత మరియు గేమ్ డిజైనర్ జాక్ బెన్నెట్, టైల్ ఆఫ్ ఐరన్తో స్టూడియో ప్రయాణం గురించి తెరిచారు మరియు టైటిల్ భవిష్యత్తు గురించి కూడా ఆటపట్టించారు.

కిందిది సంభాషణ యొక్క సారాంశం
ప్ర: మా పాఠకులకు మీ గురించి మరియు మీరు చేసిన ప్రయాణం గురించి కొంచెం చెప్పండి. ఆడ్ బగ్ స్టూడియోని సృష్టించడం మరియు వీడియో గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడం వెనుక ఉన్న ఆలోచన ఏమిటి?
జాక్: నేను జాక్, నేను ఆడ్ బగ్ స్టూడియోలో సహ-వ్యవస్థాపకులలో అలాగే నిర్మాత మరియు గేమ్ డిజైనర్లో ఒకడిని. డాన్ (గేమ్ డైరెక్టర్), మార్టిన్ (ఆర్ట్ డైరెక్టర్) మరియు నేను అందరూ నార్విచ్ యూనివర్శిటీ ఆఫ్ ఆర్ట్స్లో కలిసినప్పుడు ఆడ్ బగ్ నిజంగా ప్రారంభమైంది.
మేము NUA ద్వారా 'డేర్ టు బి డిజిటల్' అనే ఈవెంట్కు వెళ్లాము మరియు సోనీని కలిశాము, అతను ఆటలు చేయడానికి మా మొదటి నిధులు ఇచ్చాడు. ఆటలు చేసేటప్పుడు మా ప్రధాన లక్ష్యం ఆసక్తికరమైన కథలు మరియు నమ్మదగిన ప్రపంచాలను సృష్టించడం. మేము నిజంగా మా 'అందమైన' కళా శైలిని చీకటి కథలు మరియు ప్రపంచాలతో సమానంగా కలపాలనుకుంటున్నాముగ్రిమ్స్ అద్భుత కథలు, ఇది ఆటగాడికి ప్రత్యేకమైన అనుభూతిని ఇస్తుందని మేము భావిస్తున్నాము.
ఇప్పటి వరకు చాలా కాలం లేదు #ఫ్యూచర్ గేమ్షో #Gamescom2021 ఐ pic.twitter.com/Xx5weenYYp
- OddBugStudio (@OddBugStudio) ఆగస్టు 26, 2021
ప్ర: ఇనుము తోకలు గురించి మాకు కొంచెం చెప్పండి. మల్టీ బిలియన్ స్టూడియోల నుండి AAA గేమ్లతో నిండిన మార్కెట్ప్లేస్లో ఏది వేరుగా ఉంటుంది?
జాక్: ఐరన్ తోకలను వేరుగా ఉంచే విషయం దాని కళా శైలి. ఆటలోని అన్ని సన్నివేశాలు వందలాది ప్రత్యేకమైన ఆస్తులతో రూపొందించబడ్డాయి, అవి అన్నీ వ్యక్తిగతంగా చేతితో ఉంచబడ్డాయి, ఇది మా అన్ని ఆటలలో మీరు చూసే నిజంగా తీవ్రమైన పారలాక్స్ ప్రభావాన్ని అందిస్తుంది.
నేను దాని పైన ఆలోచిస్తాను, మనం దానిని ఆ చీకటి కథతో మరియు ప్రపంచంతో కలిపినప్పుడు మరియు ముఖ్యంగా మన పోరాటంలో మనం చూపే క్రూరత్వ స్థాయి నిజంగా అక్కడ అలాంటిదేమీ లేదని నేను అనుకుంటున్నాను.
ప్ర: టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ అభివృద్ధి ప్రక్రియలో మీరు ఎదుర్కొన్న కొన్ని అడ్డంకులు ఏమిటి? సెప్టెంబర్ 17 ప్రారంభానికి ముందు జట్టు ఎలా ఉంది?
జాక్:ఆటలను అభివృద్ధి చేయడం కష్టం! టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ సృష్టించినప్పుడు మేము అనేక సమస్యలను ఎదుర్కొన్నాము. నేను పోరాటాన్ని అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు నాకు ప్రధానమైనదిగా నేను భావిస్తున్నాను. ప్రారంభంలో, మాకు చాలా ఇతర ఆత్మల ఇష్టాలు మరియు RPG ల మాదిరిగానే స్టామినా బార్ ఉండేది, అయితే, మీరు స్పందించాల్సిన శత్రువుల నుండి మాకు వేర్వేరు రంగు దాడులు కూడా ఉన్నాయి.
ప్రజలు ఆడుకోవడం మనం చూసినప్పుడు, శత్రువుల దాడులను అధ్యయనం చేయడం కంటే యూజర్ ఇంటర్ఫేస్లోని రసహీనమైన బార్ గురించి ప్రజలు ఎక్కువ ఆందోళన చెందుతున్నారని మేము గమనించాము.
ఆటగాళ్లు తమ శత్రువు గురించి లోతైన అవగాహన కలిగి ఉండాలని మేము ఎక్కువగా ఇష్టపడ్డాము మరియు వారి దృష్టి దానిపై దృష్టి పెట్టాలని మేము నిజంగా కోరుకుంటున్నాము, కాబట్టి మేము స్టామినా భావనను పూర్తిగా తొలగించాము.
ఇది మాకు బాగా పని చేసింది, ఇది ఆటగాడికి గేమ్ మెకానిక్స్పై మరింత మెరుగైన అవగాహనను ఇస్తుంది, మరియు ఎలాంటి స్టామినా లేకుండా, ఆటగాడికి కొత్త విషయాలను ప్రయత్నించడానికి మరియు మరింత రిస్క్ తీసుకోవడానికి స్వేచ్ఛను ఇస్తుంది, ఇది తరచుగా మరింత ఆసక్తికరంగా మరియు బహుమతిగా మారుతుంది పోరాట ఎన్కౌంటర్లు.
టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ ఇప్పుడు డిజిటల్ ప్రీ-ఆర్డర్ మరియు Xbox One మరియు Xbox సిరీస్ X | S లో ప్రీ-డౌన్లోడ్ కోసం అందుబాటులో ఉంది. 10% ఆదా - పరిమిత సమయం ఆఫర్ https://t.co/D8Q4z647NT https://t.co/2AnVXhLugf
- లారీ హ్రైబ్ ☁ (@majornelson) ఆగస్టు 20, 2021
ప్ర: యునైటెడ్ లేబుల్తో ఆడ్ బగ్ స్టూడియో భాగస్వామ్యం గురించి మాకు కొంచెం చెప్పండి. యునైటెడ్ లేబుల్ ఆటను గతంలో ఉపయోగించని ప్లేయర్ బేస్లకు తీసుకురావడానికి ఎలా సహాయపడింది?
జాక్:ఆటపై యునైటెడ్ లేబుల్ కలిగి ఉన్న అతి పెద్ద ప్రభావాలలో ఒకటి డౌగ్ కాకిల్ను వ్యాఖ్యాతగా భద్రపరచడం. మేము మొదట ఆటలో ఒక వ్యాఖ్యాత గురించి చర్చించినప్పుడు, డౌగ్ మాతో పని చేయడం ఎంత అద్భుతంగా ఉంటుందనే ఆలోచనను మేము సరదాగా బయట పెట్టాము.జెరాల్ట్ ఆఫ్ రివియా 'ఇంత చిన్న ఇండీ టీమ్తో కలిసి పనిచేయడానికి ఎప్పుడూ ఇష్టపడను.
ఏదో ఒకవిధంగా, యునైటెడ్ లేబుల్ దానిని ఏర్పాటు చేయగలిగింది, మరియు డౌగ్తో పనిచేయడం ఒక కల! మీరు మా ట్రెయిలర్లలో ఏవైనా వ్యాఖ్యల విభాగాలను పరిశీలిస్తే, అతని వాయిస్ వినడానికి ఆటగాళ్లు అద్భుతంగా స్పందించడాన్ని మీరు నిజంగా చూడవచ్చు, ఇది చూడటానికి చాలా బాగుంది!
ప్ర: టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ 2021 లో అత్యుత్తమ ఇండీ గేమ్లలో ఒకటిగా రూపొందుతోంది. భవిష్యత్తు కోసం చూస్తున్నట్లయితే, పోస్ట్-లాంచ్ DLC లేదా సీక్వెల్ కోసం ఏదైనా ప్రణాళికలు ఉన్నాయా లేదా తదుపరి కోసం కొత్త IP ని రూపొందించడానికి బృందం ప్లాన్ చేస్తుందా? ప్రాజెక్ట్?
జాక్: దీనికి నేను మొదటగా చెప్పాల్సిన విషయం ఏమిటంటే, టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ అనేది ఒక భారీ ప్రపంచంలో ఒక కథ మాత్రమే. ఈ గేమ్లో మీరు చూసేది అక్షరాలు, వర్గాలు మరియు స్థానాల పరంగా మంచుకొండ యొక్క కొన మాత్రమే.
మా ప్రారంభ స్టోరీ ట్రైలర్ నుండి, ఎలుకలు మరియు కప్పల మధ్య యుద్ధం శతాబ్దాలుగా జరుగుతోంది కాబట్టి మీరు చూడడానికి చాలా కథలు ఉన్నాయి.
నేను ఇక్కడ చెప్పుకోవలసిన రెండవ విషయం ఏమిటంటే, ప్రస్తుతం అన్నీ NDA క్రింద ఉన్నాయి కానీ మేము యునైటెడ్ లేబుల్తో రెండవ ఒప్పందం కుదుర్చుకున్నాము, కాబట్టి మీరు ఏమి చేయాలో నేను మీకు తెలియజేస్తాను.
ప్ర: ప్లేస్టేషన్ 4, ప్లేస్టేషన్ 5, ఎక్స్బాక్స్ వన్, ఎక్స్బాక్స్ సిరీస్ X | S, నింటెండో స్విచ్ మరియు PC లలో ఐరన్ టెయిల్స్ లాంచీలు. గూగుల్ స్టేడియా మరియు అమెజాన్ లూనా వంటి క్లౌడ్ ప్లాట్ఫారమ్లకు గేమ్ని తీసుకురావడంపై మీ ఆలోచనలు ఏమిటి? సాధారణం గేమింగ్ ఆడియన్స్ కోసం క్లౌడ్ గేమింగ్ ఒక ఆచరణీయ ప్రత్యామ్నాయంగా మీరు చూస్తున్నారా?
జాక్: ప్రస్తుతానికి గేమ్ను క్లౌడ్ ప్లాట్ఫారమ్లకు తీసుకురావడానికి ప్రణాళికలు లేవు, మేము సంప్రదాయ కన్సోల్ ప్లాట్ఫారమ్లు మరియు ఆవిరిపై మాత్రమే దృష్టి పెట్టాము. మేము కేవలం ఆరుగురు వ్యక్తుల చిన్న జట్టు కాబట్టి మా ఆటలకు సరిపోయే ప్లాట్ఫారమ్లపై మన దృష్టిని కేంద్రీకరించాలి.
ప్రశ్న యొక్క రెండవ భాగంలో, దీనికి భవిష్యత్తు ఉందని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, మీకు గూగుల్ మరియు అమెజాన్ వంటి దిగ్గజాలు మద్దతు ఇస్తున్నప్పుడు దాని గురించి ఎటువంటి సందేహం లేదని నేను అనుకుంటున్నాను, అది పరిపక్వం చెందడానికి మరియు మరింత ప్రధాన స్రవంతిగా మారడానికి సమయం కావాలి. .
Q: PC గేమింగ్ టైటాన్ వాల్వ్ ఇటీవల స్టీమ్ డెక్ను ప్రకటించింది, ఇది ఆసక్తికరంగా Linux ఆధారంగా అనుకూల SteamOS లో నడుస్తుంది. ప్రోటాన్ అనువాద పొర కారణంగా స్టీమ్ డెక్ చాలా విండోస్ గేమ్లను బాక్స్ నుండి రన్ చేయగలదు, లైనక్స్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లో స్థానికంగా ఐరన్ టెయిల్స్ను తీసుకురావడంపై మీ అభిప్రాయం ఏమిటి?
జాక్: ప్రస్తుతానికి టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ గేమ్ యొక్క లైనక్స్ పోర్ట్ కోసం మాకు ఎలాంటి ప్రణాళికలు లేవు, అలా చేయడానికి సమయం గడపడానికి మాకు మానవ శక్తి లేదు. ఆవిరి డెక్ గురించి మాట్లాడటం - ఇది చాలా బాగుంది! ఇది ఎలా ఆడుతుందో మరియు మార్కెట్లో అది ఏ స్థానాన్ని ఆక్రమిస్తుందో చూడటం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.
ప్ర: కొనసాగుతున్న మహమ్మారి కారణంగా, ప్రపంచవ్యాప్తంగా అనేక స్టూడియోలు వర్క్ ఫ్రమ్ హోమ్ పరిస్థితికి అనుగుణంగా మారాల్సి వచ్చింది. ఆడ్ బగ్ స్టూడియో మహమ్మారిని ఎలా ఎదుర్కొంది?
జాక్: మేము కూడా అదే చేయాల్సి వచ్చింది! మేము మొదట మా గదిలో ఇంటి నుండి పని చేస్తున్న పూర్తి ఆట చేయడానికి నిధులు పొందడానికి టెయిల్స్ ఆఫ్ ఐరన్ అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు.
యునైటెడ్ లేబుల్తో సంతకం చేసి, నిధులను పొందిన తర్వాత, టీమ్ అందరూ మళ్లీ కలిసి ఉండటానికి మేము ఒక కార్యాలయాన్ని అద్దెకు తీసుకున్నాము, మేము మళ్లీ నిజమైన స్టూడియోగా మారడం ప్రారంభించినట్లు అనిపించింది!
ఒక సంవత్సరం పూర్తి అభివృద్ధి తరువాత, మహమ్మారి వచ్చింది మరియు ఇప్పుడు మేము ఇంటి నుండి తిరిగి పని చేస్తున్నాము. మా ఉద్యోగులు సంతోషంగా ఉంటే, మేము భవిష్యత్తులో ఈ విధంగా కొనసాగబోతున్నామని నేను అనుకుంటున్నాను.
ప్ర: ఐదు సంవత్సరాల క్రింద, మీరు మిమ్మల్ని మరియు ఆడ్ బగ్ స్టూడియోని ఎక్కడ చూస్తారు?
జాక్: ఒక మహమ్మారి నుండి బయటపడిన తరువాత, ఇకపై ఐదేళ్లు ముందుగానే ప్లాన్ చేయడం సాధ్యమేనా అని నాకు తెలియదు! రెండవ స్టూడియోకి విస్తరించాలనేది నా కల.
మాకు చాలా గొప్ప గేమ్ ఆలోచనలు డిజైన్ డాక్యుమెంట్లలో కూర్చొని ఉన్నాయి, అవి చేయడానికి మాకు నిధులు మరియు మానవ శక్తి అవసరం. ఒక ఆదర్శ ప్రపంచంలో, ఆడ్ బగ్ 1 ఐరన్ ఫ్రాంచైజ్ యొక్క తదుపరి విడతలో పని చేస్తుంది మరియు ఆడ్ బగ్ 2 మా మరొక IP లపై పని చేస్తుంది.
ప్ర: gameత్సాహిక గేమ్ డెవలపర్కి ఏదైనా సలహా ఉందా?
జాక్: నా ప్రధాన సలహా ప్రజలతో మాట్లాడటం! Twitter లో పొందండి మరియు సంభాషణలలో పాల్గొనండి, మీ స్థానిక ఇండీ మీట్-అప్కు వెళ్లండి, గేమ్ జామ్కు వెళ్లండి.
ప్రస్తుతం చాలా మందికి తెలుసు, వ్యక్తులను కలవడం మరియు మాట్లాడటం చాలా కష్టం కానీ ఆ కనెక్షన్లను తయారు చేయడం ముఖ్యం. యూనివర్సిటీలో మనలాగే, అక్కడ మేము కలిసిన వ్యక్తులతోనే మేము మా కెరీర్ను ప్రారంభించాము.
మీరు ఆ వ్యక్తులను కలిసిన తర్వాత, నా రెండవ సలహా ఏదైనా తయారు చేయడం ప్రారంభిస్తుంది. ఏదైనా చేయండి, మీరు నేర్చుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారని, ఇతరులతో కలిసి పనిచేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారని మరియు ఆటలను రూపొందించడానికి ఒక ఉత్సాహం మరియు అభిరుచి ఉందని చూపించండి.