వ్యూహాత్మక, ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్‌లను నేరుగా ప్రభావితం చేసే కొన్ని పోటీ సెట్టింగ్‌ల గురించి మీకు అంతగా తెలియకపోతే, అధిక టిక్ రేట్ల కోసం ఇప్పటికే ఏర్పాటు చేసిన IP ని విడిచిపెట్టడానికి ఆటగాళ్లు ఎందుకు సిద్ధంగా ఉన్నారనే దానిపై మీరు కొంచెం గందరగోళానికి గురవుతారు.

మీరు బహుశా CS: GO ప్లేయర్లు వాలొరెంట్ కోసం ఆటను విడిచిపెట్టడం గురించి విన్నాను ప్రబలమైన చీటింగ్ సమస్యలు . VACnet కంటే వాలొరెంట్ యాంటీ-చీట్ 'వాన్గార్డ్' మరింత శక్తివంతమైన సాఫ్ట్‌వేర్ మాత్రమే కాదు, గేమ్ కూడా చాలా అందుబాటులో ఉంటుంది మరియు CS: GO కంటే తక్కువ నైపుణ్యం కలిగిన సీలింగ్‌ని కలిగి ఉంది.





ఈ రెండు పాయింట్ల కోసం ఆటను వదిలివేయడం చాలా సహేతుకమైనదిగా అనిపిస్తుంది, కాదా? సర్వర్ టిక్ రేట్ల కోసం వదిలివేయడం FPS కళా ప్రక్రియకు కొత్తగా వచ్చిన వారికి మరింత వింతగా అనిపిస్తుంది.

అల్లర్ల ఆటలు కేవలం వాల్రోంట్‌లో 128-టిక్ సర్వర్‌లను ప్రోస్ కోసం మాత్రమే కాకుండా సగటు ఆటగాళ్లకు కూడా వాగ్దానం చేసినప్పుడు, వాలొరెంట్ డెవ్‌లు తమ కొత్త గేమ్ యొక్క పోటీ సమగ్రత గురించి చాలా తీవ్రంగా ఉన్నారని మాకు తెలిసింది.



కాంపిటీటివ్ FPS సన్నివేశంలో తెలియని వారికి, 128-టిక్ సర్వర్ ఎంత విలాసవంతమైనదో వివరిద్దాం.


'టిక్ రేటు' అంటే ఏమిటి?

సాధారణ వ్యక్తి పరంగా, టిక్ రేట్ అనేది మీరు ప్లే చేస్తున్న సర్వర్ ఫ్రీక్వెన్సీ, మీరు లేదా ఏ ఇతర ప్లేయర్ చూసినా అప్‌డేట్ చేయగల సామర్థ్యం. ఇది సాధారణంగా Hz లో కొలుస్తారు. ఒక సర్వర్ అది 64 Hz టిక్ రేట్ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నట్లు చూపించినప్పుడు, అది సెకనులో 64 సార్లు సమాచారాన్ని కొత్త ప్యాకెట్లను అప్‌డేట్ చేయగలదు లేదా పంపగలదని అర్థం.



కాబట్టి 128 టిక్ రేట్ ఉన్న సర్వర్ సమాచారాన్ని రెండు రెట్లు వేగంగా అప్‌డేట్ చేస్తుంది మరియు మ్యాప్ చుట్టూ ఒకేసారి చాలా విషయాలు జరుగుతున్నప్పుడు దృశ్య సమాచారం కోల్పోదు.


128-టిక్ రేట్ సర్వర్‌ను ఆటగాళ్లు ఎందుకు కోరుతున్నారు?

చిత్ర కృప: DotEsports

చిత్ర కృప: DotEsports



ఇప్పుడు FPS ప్లేయర్ జీవితంలో 128 టిక్ సర్వర్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను అర్థం చేసుకోవడానికి, మేము మొదట దాని చరిత్రను మరికొన్ని ప్రముఖ షూటర్‌లతో పరిశీలించాలి.

CS: GO, ఉదాహరణకు, వాల్వ్ సర్వర్‌లను అందిస్తుంది, ఇది చాలా వరకు 64-టిక్‌లకు డిఫాల్ట్ అవుతుంది. కానీ 128-టిక్ సర్వర్లు కూడా అందుబాటులో ఉన్నాయి. FACEIT మరియు ESEA వంటి థర్డ్ పార్టీ కంపెనీల ద్వారా ఆటగాళ్లు చిన్న నెలవారీ రుసుము చెల్లించాలి.



ప్రొఫెషనల్ CS: GO ప్లేయర్‌లు అన్నింటికంటే 128-టిక్ సర్వర్‌ని ఇష్టపడతారు. ఎక్కువ పౌనenciesపున్యాలు సెకనుకు మరింత సమాచారాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తాయి కాబట్టి, ప్రోస్ అనుభవం యొక్క గేమ్‌ప్లే మెరుగుదల చాలా ముఖ్యమైనది.

అయితే, సగటు ఆటగాడు దాని నుండి ప్రయోజనం పొందలేడని చెప్పలేము.

మీరు మీ ప్రత్యర్థిపై పడిపోయినప్పుడు కూడా 1v1 దృష్టాంతంలో ఎందుకు చంపబడ్డారని మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచిస్తున్నారా? లేటెన్సీని పక్కన పెడితే, అటువంటి పరిస్థితుల్లో ఆటగాళ్లను చంపడానికి సర్వర్ టిక్ రేట్ ఒక భారీ కారకం.

సర్వర్ టిక్ రేటు తక్కువగా ఉంటే, నెమ్మదిగా మీ గేమ్ సమాచారాన్ని పంపుతుంది మరియు అందుకుంటుంది, ఫలితంగా విజువల్ అప్‌డేట్ ఆలస్యం అవుతుంది.

64-టిక్ మరియు 128-టిక్ సర్వర్‌ల మధ్య జాప్యం యొక్క వ్యత్యాసం CS: GO లో చాలా ఉంది, వాస్తవానికి సర్వర్ ఆధారంగా యుటిలిటీ కోసం రెండు వేర్వేరు లైన్-అప్‌లు ఉన్నాయి.

NYU గేమ్ సెంటర్ అసిస్టెంట్ ఆర్ట్స్ ప్రొఫెసర్ నవోమి క్లార్క్ ప్రకారం:

ఆటలో ఆటగాడు చేసిన మార్పుల గురించి ఆలోచించడం మరియు ప్రాసెస్ చేయడంలో 128-టిక్ సర్వర్ రెండు రెట్లు వేగంగా ఉంటుంది. '

ఇది గేమ్‌ప్లేను అత్యంత ఖచ్చితమైనదిగా చేస్తుంది, మరియు మీరు మీ లక్ష్యాన్ని భీకరంగా గందరగోళానికి గురిచేసి మీ షాట్‌లను మిస్ చేయకపోతే మీరు శత్రువుపై పడిపోవడం ద్వంద్వ పోరాటంలో గెలుస్తుంది. తక్కువ నమోదు కాని హిట్‌లను కలిగి ఉండటం వలన, మీ లక్ష్యం పాయింట్‌పై ఉండటం షూటర్ యొక్క పోటీ సమగ్రతను మెరుగుపరచడమే కాకుండా దానితో పాటుగా పీకర్ యొక్క ప్రయోజనాన్ని తీవ్రంగా తగ్గిస్తుంది.

పింగ్, జాప్యం, ప్యాకెట్ లాస్ మరియు FPS డ్రాప్ కాకుండా, గేమ్‌ప్లే అనుభవం విషయంలో కంపెనీ నియంత్రణలో ఉన్న ఏకైక విషయం సర్వర్ టిక్ రేట్. అల్లర్లు దాని వాలొరెంట్ సర్వర్‌లలో 128 టిక్‌లకు వాగ్దానం చేసినప్పుడు, ఎఫ్‌పిఎస్ కళా ప్రక్రియలోకి ప్రవేశించిన కంపెనీని అడగడం కష్టమని మేము భావించలేము.


128-టిక్ సర్వర్‌లను ఇంత లగ్జరీగా మార్చడం ఏమిటి?

వాలొరెంట్ 128-టిక్ గేమ్‌ప్లే; చిత్ర సౌజన్యం: మెరుపులు

వాలొరెంట్ 128-టిక్ గేమ్‌ప్లే; చిత్ర సౌజన్యం: మెరుపులు

బలమైన ఇ -స్పోర్ట్స్ సన్నివేశంతో వాలొరెంట్ మరింత ప్రజాదరణ పొందినప్పుడు అల్లర్లు దీర్ఘకాలంలో దాని వాగ్దానానికి కట్టుబడి ఉండలేవని మేము ఎందుకు భావిస్తున్నాము?

దీనికి సమాధానం నిజంగా చాలా సులభం. 128-టిక్ సర్వర్లు ఒక లగ్జరీ, ఇప్పటి వరకు ఏ షూటర్ కూడా పోటీ స్థాయికి వెలుపల తన ఆటగాళ్లకు అందించలేకపోయింది.

కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ యొక్క ఉదాహరణ తీసుకోండి: వార్జోన్; ఇది తరతరాలుగా ఎఫ్‌పిఎస్ కళా ప్రక్రియలో చురుకుగా ఉన్న కంపెనీ నుండి సరికొత్త యుద్ధ రాయల్ గేమ్. ఇది దాని ప్లేయర్‌లకు సెకనుకు 20 టిక్‌లను మాత్రమే అందించగలదు.

CS: GO, మరోవైపు, ఎనిమిది సంవత్సరాల వయస్సు తర్వాత కూడా (ఈ సంవత్సరం సిరీస్ 21 గా కౌంటర్-స్ట్రైక్) FACEIT, ESEA మరియు మేజర్‌ల వెలుపల ప్రామాణిక మ్యాచ్ మేకింగ్‌లో 64 టిక్‌లను మాత్రమే అందించగలదు.

ఇంత కాలం ఈ రంగంలో ఉన్నటువంటి కంపెనీలు 128 టిక్ సర్వర్‌లను ప్లేయర్‌లకు ఎందుకు అందించలేకపోయాయి?

ప్రధాన కారణం 128 టిక్ సర్వర్లు చాలా ఖరీదైనవి, మరియు నయోమి క్లార్క్ ప్రకారం,

మీరు ఒక పెద్ద గేమ్‌కు మద్దతు ఇవ్వడానికి పనిచేసే సర్వర్ల సంఖ్య గురించి ఆలోచిస్తే, అక్కడ పది లేదా వందల వేల మంది ఆడుతున్నారు - మీరు అకస్మాత్తుగా ప్రాసెసింగ్ శక్తిని రెట్టింపు చేయవలసి వస్తే, అది ఖర్చులో భారీ పెరుగుదల.

వ్యయం ఎంత పెరుగుతుందనేది ప్రస్తుతానికి చెప్పడం చాలా కష్టం, ఎందుకంటే వారి వద్ద అందుబాటులో ఉన్న సర్వర్ల సంఖ్య మరియు వాలొరెంట్ యొక్క ప్రజాదరణ పెరిగిన తర్వాత వారు ఎదుర్కొనే ట్రాఫిక్ లోడ్ గురించి మాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు.

వేరియబుల్స్ సంఖ్య చాలా ఎక్కువ, మరియు మేము ఖచ్చితమైన అంచనాను పొందలేము; అయితే, స్థూల ఆలోచన పొందడానికి, Google క్లౌడ్ మరియు వాటి సర్వర్‌లను చూద్దాం.

గూగుల్ క్లౌడ్ తన గేమింగ్ సర్వర్‌లను కొంతకాలంగా అనేక IP లకు అందిస్తోంది, మరియు వారి CS: GO సర్వర్‌లు అభ్యర్థించిన టిక్ రేట్‌ను బట్టి నెలకు $ 50,000 నుండి $ 100,000 వరకు వస్తాయి.

ఒక లో వాషింగ్టన్ పోస్ట్ యొక్క ఏతాన్ డేవిసన్ వ్యాసం వాలొరెంట్ యొక్క అధిక టిక్-రేట్ సర్వర్‌లలో, రచయిత ఇలా పేర్కొన్నాడు:

అత్యుత్తమ పోటీ ఆటలు వేగవంతమైన ఆటకు హామీ ఇవ్వడానికి అంకితమైన సర్వర్‌లను ఉపయోగిస్తాయి, ఇవి సాధారణమైన వాటి కంటే చాలా ఖరీదైనవి, బాక్స్ సర్వీస్ నుండి. యాక్టివిజన్ యొక్క వార్షిక పెట్టుబడిదారుల నివేదికలు, సర్వర్ ఖర్చులు కస్టమర్ సేవా ఖర్చులతో కూడి ఉంటాయి, వ్యయం యొక్క మెరుగైన భావాన్ని అందిస్తుంది: 2017 లో, కంపెనీ ఆట కార్యకలాపాలకు సుమారు $ 1 బిలియన్ ఖర్చు చేసింది.

అధిక టిక్ రేటు విలువైనదని ప్రోస్ సూచిస్తున్నాయి

వాలొరెంట్ అకాడమీ; చిత్ర కృప: T1

వాలొరెంట్ అకాడమీ; చిత్ర కృప: T1

అధిక టిక్ రేట్ యొక్క ప్రాముఖ్యత గురించి అడిగినప్పుడు, T1 అకాడమీ వాలొరెంట్ ప్రో, కర్టిస్ కర్ట్ గాల్లో, 64-టిక్ మరియు 128-టిక్ సర్వర్ మధ్య గణనీయమైన వ్యత్యాసం ఉందని చెప్పారు:

[తక్కువ టిక్ రేటుతో] నేను పడిపోతున్న వ్యక్తిని కాల్చగలను, బహుశా నా షాట్లు ఐదు లేదా ఆరు కొట్టవచ్చు, కానీ మీరు 128-టిక్కు దూకితే ఆ షాట్‌లలో ప్రతి ఒక్కటి హిట్ అవుతుంది [.]

ఇప్పుడు, ఒక ప్రముఖ టైటిల్ దాని eSports సన్నివేశం గురించి సీరియస్ అవ్వడం ప్రారంభించిన తర్వాత, సర్వర్‌ల ప్రతిస్పందనను మెరుగుపరచడం ద్వారా ఇది సాధారణంగా గేమ్ యొక్క పోటీ సమగ్రతను మెరుగుపరచడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. కాబట్టి, ఓవర్‌వాచ్ లీగ్ సర్వర్‌లు కేవలం 20-టిక్ నుండి 60-టిక్‌కి వెళ్లినప్పుడు, చాలా మంది ప్రోలు మొదట సంతోషించారు, కానీ పోటీ దశకు 128-టిక్ సర్వర్లు అవసరమని వారు ఇప్పటికీ భావించారు.

కార్లో డికాప్ డెల్సోల్, మాజీ ఓవర్‌వాచ్ ప్రో, ఒకసారి ఇలా పేర్కొన్నాడు:

వారి (ఓవర్‌వాచ్) పోటీ కమ్యూనిటీ తప్పనిసరిగా ప్రశంసించింది ఎందుకంటే ఇది గొప్ప మెరుగుదల, కానీ దురదృష్టవశాత్తు, ఇది 128 టిక్ ప్రైవేట్ సర్వర్ కాదు CS: GO కలిగి ఉంది మరియు ప్రతి ఒక్కరూ కోరుకుంటున్నారు. మీరు పింగ్ లేకుండా 128-టిక్ సర్వర్‌లలో ప్లే చేయకపోతే LAN మరియు ఆన్‌లైన్ మధ్య వ్యత్యాసం ఎల్లప్పుడూ భారీగా ఉంటుంది.

వాలొరెంట్ ఇప్పటివరకు దాని ఆటను పెంచుతోంది

వాలొరెంట్; చిత్ర సౌజన్యం: అల్లర్ల ఆటలు.

వాలొరెంట్; చిత్ర సౌజన్యం: అల్లర్ల ఆటలు.

వాలొరెంట్, ప్రస్తుతం, వారి సర్వర్‌లలో 128 టిక్‌లను అందించగలిగింది. వాలొరెంట్ క్లోజ్డ్ బీటా విడుదలైనప్పటి నుండి క్రాష్‌ల నుండి బగ్‌లు మరియు దోపిడీల వరకు వారి సర్వర్‌లతో చాలా సమస్యలు ఉన్నప్పటికీ, టిక్ రేట్ సమస్య కాదు.

ఈ వాస్తవం కారణంగా, వాలొరెంట్ యొక్క పోటీ సమగ్రతను నిర్వహించడానికి చెల్లింపు మూడవ పక్ష సైట్‌ల అవసరం ఉండదు.

వాలొరెంట్ టెక్నికల్ డైరెక్టర్ ప్రకారం, డేవ్ హీరోనిమస్:

వాల్యూరెంట్ బృందం పీకర్ యొక్క ప్రయోజనాన్ని తగ్గించే టిక్ రేటు మరియు జాప్యం యొక్క ఉత్తమ కలయికను నిర్ణయించడానికి విస్తృతమైన ప్రయత్నం చేసింది మరియు ఆ పరీక్షలు 128hz టిక్ రేట్ మరియు 35ms (లేదా అంతకంటే తక్కువ) జాప్యం మా ఆటగాళ్లకు ఉత్తమంగా ఉంటుందని చూపించాయి. బ్లైండ్ టెస్ట్‌లు ఎలైట్ ఎఫ్‌పిఎస్ ప్లేయర్‌లు ... గేమ్ తక్కువ టిక్ రేట్‌లో నడుస్తున్నప్పుడు విశ్వసనీయంగా గుర్తించగలదని కూడా చూపించాయి.

ఏదేమైనా, ఆటగాళ్ల మధ్య ఇంకా కొన్ని రిజర్వేషన్‌లు ఉన్నాయి, ఎందుకంటే వ్యాలెంట్ సర్వర్ స్థానాలు వ్యయం కాకుండా పోటీ నాణ్యతను అడ్డుకుంటాయి. కానీ అల్లర్లు ప్రపంచంలోని ప్రధాన నగరాల్లో వాలొరెంట్ డేటా సెంటర్లను అందించడం ద్వారా దీనికి పరిష్కారం కనుగొంటామని చెప్పారు.

ప్రస్తుతానికి, విషయాలు ఎలా అభివృద్ధి చెందుతాయో మరియు వాలొరెంట్ ఇ-స్పోర్ట్స్ సన్నివేశం ఎలా ప్రారంభమవుతుందో వేచి చూడాలి. కానీ ప్రస్తుతానికి, 128-టిక్ సర్వర్‌ల గురించి వాలొరెంట్ వాగ్దానం ఇతర FPS శైలుల నుండి, ముఖ్యంగా CS: GO నుండి చాలా మంది ఆటగాళ్లను ఆకర్షిస్తోంది.